lunes, 7 de septiembre de 2026

NOVEDADES SALA AUDIOVISUALES

GAUA

DIRIGIDA POR PAUL URKIJO ALIJO

Montañas vascas, siglo XVII. En plena caza de brujas, Kattalin huye de su marido, abandonando el caserío en mitad de la noche. Perdida en la negrura del bosque, siente una presencia que la persigue. En su camino, se topa con tres mujeres que, mientras lavan la ropa junto al río, comparten cuentos de miedo y habladurías del pueblo. Para su asombro, Kattalin acabará convirtiéndose en parte de esas mismas historias. 
Leer más...

NOVEDADES SALA ADULTOS: NARRATIVA

PLEGARIA EN EL ASEDIO

DAMIR OVCINA

Sarajevo, primavera de 1992: un Estado se desmorona para dar paso a la guerra y un joven bosnio de diecisiete años queda una tarde atrapado en Grbavica, un barrio ocupado por las fuerzas serbias. Durante más de tres años se verá forzado a permanecer allí, separado de su familia. Sus días discurrirán entre la oscuridad y las humillaciones por parte del enemigo. Será asignado a un pelotón de trabajo para enterrar a los muertos, pero también logrará hallar la esperanza o el refugio en el otro.

Plegaria en el asedio es una hazaña literaria cuya crudeza ha sido comparada con la de las obras de Shalámov o de Grossman. Una novela con poso autobiográfico que se enfrenta a los horrores de la guerra sin dejar de ser una historia íntima sobre personas, sobre la oscuridad y la luz que hay en ellas.
Leer más...

NOVEDADES SALA ADULTOS: LIBROS INFORMATIVOS

SUPER MARIO: TODO EMPEZÓ CON MARIO

SALVADOR FERNÁNDEZ ROS

Super Mario, Todo empezó con Mario forma parte de la colección Videojuegos Legendarios. La primera colección sobre videojuegos, que recorre la historia del videojuego a través de las sagas y títulos más importantes. 

Antes de que los videojuegos fueran universos inmensos y realistas, Mario ya nos invitaba a soñar con reinos de colores, castillos imposibles y melodías que se quedaban grabadas en la memoria como canciones de cuna modernas. Este libro recorre la primera gran etapa del héroe de Nintendo, desde su debut en Donkey Kong hasta la revolución tridimensional de Super Mario 64. A lo largo del camino, Mario se convirtió en compañero inseparable de la infancia de millones, en icono cultural que traspasó la pantalla para aparecer en cuadernos, mochilas y programas de televisión. Aquí se celebra no solo la perfección de sus niveles y la magia de sus mundos, sino también el modo en que definió lo que significaba jugar, compartir y maravillarse en los años 80 y 90. 
Leer más...

NOVEDADES SALA JUVENIL

13 DE FANTASMAS: UNA ANTOLOGÍA DE RELATOS ESPECTRALES

El profesor Miguel Herráez nos ofrece una escogida selección de relatos espectrales de los períodos victoriano y eduardiano (época en la que vivió su máximo apogeo este subgénero de la literatura de terror). 

Antonio Lorente convierte en imágenes la inquietante atmósfera de sorpresa, terror y misterio que contienen estos trece cuentos, firmados por escritores y escritoras de habla inglesa de prestigio indiscutible, como Charles Dickens, Charlotte Brontë, Sheridan Le Fanu o Edith Wharton, entre otros.



Leer más...

NOVEDADES SALA INFANTIL

¡ALUCINA!: ¡EXPERIMENTA CÓMO SE PUEDE ENGAÑAR AL CEREBRO! 

RON VAN DER MEER

A través de más de 50 actividades, trucos de magia e ilusiones ópticas, el libro explica de forma divertida cómo funciona la percepción humana y de qué manera es posible engañar al cerebro.



Leer más...